Por quase 30 anos, o desenvolvedor Capcom redefine sua marca particular de horror de sobrevivência para a Resident Evil Series. Apesar de sua mudança de tom entre os jogos de terror de ação e as mais puras entradas de terror, onde os jogadores enfrentam momentos grotescos com poucos recursos, a série ainda consegue colocar os jogadores em encontros tensos que definem a abordagem contra-tudo da série ao horror. E com o próximo Resident Evil Requiem – ou RE9 – parece continuar o momento atual da série em oferecer experiências atraentes de terror.
Logo à frente do GameScom 2025, pude experimentar a abertura de Resident Evil Requiemfocando -se no novo protagonista Grace Ashcroft (filha de Alyssa Ashcroft de Resident Evil surto) e sua tentativa desesperada de fugir de uma clínica horrível dentro de uma mansão estranha. O retorno da Capcom ao horror de sobrevivência tradicional foi um dos melhores jogos apresentados no Summer Game Fest 2025, e passar mais tempo com ele recentemente me fez apreciar a visão renovada da série – mesmo que seja um pouco familiar.
Assim como entradas principais recentes da série Resident Evil – Vii e Aldeia – Resident Evil Requiem coloca um grande foco na imersão, capturando verdadeiramente esse senso de pavor enquanto você caminha pelos corredores de uma instalação irritante. A história maior de Réquiem parece estar apontando para uma espécie de regresso a casa para o evento mais fundamental da série – a destruição da cidade de Raccoon em Resident Evil 2 e 3. Enquanto RéquiemA história de se expandirá para um escopo mais ambicioso, a demo que eu joguei focada na tentativa angustiante de Grace de escapar de seus seqüestradores.
Nesta sequência, Grace se liberta de uma maca de hospital invertida e se vê presa em uma clínica arruinada cheia de corpos de médicos mortos. De acordo com a marca de horror do Resident Evil 2 remake e Vila Resident EvilEu estava sendo perseguido por um monstro imponente e grotesco escondido nos tetos. Sem armas e apenas garrafas vazias para distrações e fontes de luz para manter a besta afastada, a sequência parecia muito uma sequência furtiva de quebra -cabeça, onde tive que examinar os movimentos da besta e descobrir uma maneira de manobrar ao seu redor.
Eu já tinha visto essa sequência em particular durante o Summer Game Fest 2025. Embora fiquei impressionado com sua apresentação – que apresenta algumas das mais impressionantes renderização de iluminação e personagens que eu já vi no mecanismo de RE Capcom – achei a premissa e o cenário um pouco familiares do que gostaria. Desde Resident Evil VIIa série se inclinou fortemente para colocar os jogadores nos momentos mais vulneráveis da série, que muitas vezes implicavam ser perseguidos impondo inimigos sem nenhum meio de se defender.
Resident Evil Requiem
(Capcom)
Esse sentimento de vulnerabilidade geralmente pode se sentir disputado, especialmente dentro do atual espaço de jogo de terror, onde fugir das coisas é o seu subgênero. No entanto, começar a jogar Resident Evil Requiem adequadamente me fez apreciar a tentativa de Capcom de manter o momento Resident Evil VII. E muito disso teve a ver com o fato de que Réquiem Agora estrela um protagonista mais totalmente definido. Ethan Winters de Vii e Aldeia era um protagonista sem rosto com motivações um tanto genéricas, mas ele gradualmente se tornou mais abrangente até o final de sua história em Aldeia. Agora, com a graça, estamos colocados em uma situação desconhecida, pois ela é mais uma participante ativa da história – conversando consigo mesma durante toda a demo – e senti uma conexão mais forte com seu senso de vulnerabilidade como protagonista.
Um dos meus momentos favoritos da prévia ocorreu logo depois que encontrei o monstro pela primeira vez. Depois de fugir, fui ao caminho da clínica para encontrar uma ferramenta para abrir uma caixa de fusíveis. Enquanto eu levava um carrinho para uma caixa de ferramentas elevada, a criatura entrou na sala. Enquanto eu tentava me esconder atrás do carrinho, o monstro me viu e esmagou o carrinho em mim, o que enviou Grace arremessando de volta à parede. A besta então pegou graça e deu uma mordida gigante do ombro. Usei meu único item de saúde e fui da sala, retornando ao cofre bem iluminado que iniciou a visualização. Depois que o monstro se foi, voltei para o caminho para recuperar o item – mas mais cuidadosamente desta vez. Foi um momento assustador, mas ainda totalmente emocionante, e me deixou no limite pelo resto da prévia.
Resident Evil Requiem
(Capcom)
Muito parecido Resident Evil VII e AldeiaAssim, Réquiem é por padrão um jogo em primeira pessoa, que certamente cria uma sensação palpável de pavor e desconforto ao explorar com uma perspectiva limitada. No entanto, Réquiem também acrescenta a opção de mudar para a terceira pessoa, que foi introduzida após o lançamento para Vila Resident Evil e seu DLC, sombras de Rose. Tendo jogado a demonstração de ambas as perspectivas, fiquei impressionado com o quão bem a apresentação parece atento aos dois estilos. A perspectiva de terceira pessoa captura esse sentimento de pavor e adiciona a visibilidade expandida, o que me deu uma visão clara e angustiante do monstro me perseguindo por trás enquanto eu corria em direção à sala segura.
No trecho final da minha pré -visualização, eu tinha todas as ferramentas necessárias para fazer minha saída. No entanto, a tempestade do lado de fora do prédio explodiu as luzes da área, permitindo que o monstro persegue. Esse sprint até o final foi tenso e fascinante. Mesmo tendo visto a demonstração dos meses antes, reproduzindo a sequência por conta própria criou uma experiência cativante. Uma vez que Grace saiu, ela teve um último confronto com o monstro antes que a demo chegasse a um fim abrupto.
Resident Evil Requiem
(Capcom)
Até aqui, Resident Evil Requiem Parece uma versão abastada do horror imersivo de sobrevivência encontrado nas recentes entradas da série-e se sai muito bem com base nesta prévia. Apreciei o quão atmosférico essa foi uma área bastante limitada da pré -visualização – vendo o longo trecho do corredor, com apenas o meu isqueiro e uma luz vermelha escura iluminando a distância, feita para um visual impressionante – especialmente com a silhueta do monstro pairando à distância.
Dito isto, tão bem feitos quanto essas seqüências, já estou ansioso para ver que tipo de outros truques e eventos Réquiem tem reservado. Enquanto eu estava um pouco confuso AldeiaEstrutura do estilo de parque de diversões de Resident Evil, espero Réquiem Ainda aceitará grandes balanços com sua nova reviravolta no horror de sobrevivência da série. Eu tenho muitas perguntas sobre Resident Evil Requiemmas estou intrigado com o que está por vir para a próxima grande mudança desta série.
Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5, Xbox Series X | S.



