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Epic permitirá que os criadores do Fortnite vendam itens no jogo na última tentativa de competir com o Roblox

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Epic permitirá que os criadores do Fortnite vendam itens no jogo na última tentativa de competir com o Roblox


Criadores construindo experiências em Fortnite estão recebendo uma nova maneira de obter receita. Epic diz Os desenvolvedores em breve terão a capacidade de fazer e vender itens no jogo em Fortnitee ganhe um corte dos usuários em V-Bucks gastam para comprá-los. Anteriormente, os desenvolvedores só ganhavam dinheiro através do Fortnite com base na quantidade de tempo que os usuários gastos em suas “ilhas”, o nome do jogo para experiências de terceiros que os criadores podem oferecer por meio de Fortnite.

Os desenvolvedores poderão criar seus itens consumíveis e duráveis ​​no jogo, usando ferramentas em breve lançadas no Editor Unreal para o Fortnite e uma nova “API baseada em versos”, de acordo com a Epic. A empresa também planeja ser generosa com a receita dividida, pelo menos a princípio. Os desenvolvedores “normalmente ganharão 50 % do valor do V-Bucks das vendas em suas ilhas”, mas de dezembro de 2025 até o final de 2026, eles conseguirão manter 100 %.

A Epic diz que seu corte de 50 % – principalmente mais do que os 30 % popularizado pela App Store da Apple – é ajudar “contribuir para os custos de hospedagem do servidor, custos de segurança e moderação, P&D e outras despesas operacionais” da execução Fortnite. É também uma espécie de bom bem, já que a Epic afirma que está “investindo e operando os negócios com perdão”.

Quanto 100 % ou 50 % do “valor de v-bucks” realmente é igual ao dinheiro real, infelizmente, não é tão simples quanto converter a moeda digital do Fortnite em dólares. A Epic oferece a seguinte explicação de como calcula o valor V-BUCKS:

Para determinar o valor em V-Bucks em dólares americanos em um determinado mês, levamos todos os gastos com dinheiro real do cliente para comprar v-bucks (convertidos em dólares americanos), subtrair as taxas de plataforma e armazenar (variando de 12 % na loja de jogos épicos a 30 % nos consoles atuais) e dividi-lo pelo total de V-Bucks gastos por jogadores. Atualmente, as taxas médias de plataforma e loja da Fortnite são 26 % (com taxas específicas que variam de 12 % na loja Epic Games a 30 % nas plataformas de console). Portanto, 50 % do valor de v-bucks se traduz em ~ 37 % dos gastos com varejo e 100 % do valor de v-bucks se traduz em ~ 74 %.

Juntamente com a nova capacidade de criar itens no jogo, a Epic diz que os desenvolvedores da Fortnite poderão pagar para ser apresentado em uma nova “linha patrocinada” dentro FortniteDiscover feed. E para envolver melhor jogadores novos e que retornam, os desenvolvedores também estão tendo acesso a novas ferramentas para criar fóruns comunitários e compartilhar atualizações em suas ilhas.

Todas essas mudanças estão em serviço de extensão adicional FortniteA capacidade de atuar como uma plataforma para jogos e experiências sociais, em vez de apenas um jogo de Battle Royale (com corridas, jogo de ritmo e spin-offs de Lego). Epic claramente quer Fortnite Ser Roblox e colher os benefícios de ter uma comunidade ativa de usuários de adultos e crianças criando experiências para sua plataforma. Cultivar esse público levou a Todos os tipos de problemas de segurança infantil para roblox, Mas a Epic vê claramente os riscos de valer a pena.



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